Jakob Nielsen y Kara Pernice
New Riders, 2010
424 Páginas

eyetrack-banner-blindness4El libro es producto de una investigación de eyetraking, es decir, medir cómo los usuarios fijan sus ojos en una pantalla de ordenador. Al contrario de lo que los diseñadores creen, los internautas no miran los webs del modo en que ellos piensan sino que tienen comportamientos muy distintos: observan unos elementos y otros no. A través de una tecnología bastante avanzada, Jakob Nielsen y Kara Pernice explican sus principales hayazgos. Hay algunas novedades con respecto a los estudios del Poynter Institute. El instituto de estudios de periodismo se ha dedicado a indagar sobre webs de prensa y sus estudios no se realizan con lectores que tratan de finalizar una tarea, por ejemplo, comprar un billete de avión o escribir un correo al director. Jakob Nielsen afirma que el libro es resultado del mayor análisis de eyetracking que se haya realizado hasta el momento y que sus usuarios sí trataban de realizar una tarea. Hay que recordar que Jakob Nielsen no tiene abuela ni materna ni paterna.

Nielsen y Pernice contradicen muchas otros estudios existentes sobre los comportamientos de lectura. No se molesta en mencionarlos. Es difícil juzgar quien lleva razón porque no citan a nadie salvo a sí mismos

Principales Conclusiones

1. Frente lo que siempre han creído los principales diseñadores de prensa, por ejemplo, Reinard Gäde , los lectores entran a la página por ue determinada y necesaria. Es decir, Nielsen afirma que no necesariamente empiezan a leer por encima a la izquierda se trasladan a la derecha bajan hacia abajo y trazan una zeta. Según el libro, la primera mirada a un web puede ser a cualquier punto de la página. Es bastante novedoso y no coincide con ningún otro autor. También es un problema porque supone que no hay recetas para diseñar webs.

2. Además, en Eyetracking Web Usability, Nielsen, ahonda en lo rompedor de la teoría, los usuarios no sólo no empiezan a mirar por arriba a la izquierda, el lugar donde se suele situar el logotipo, sino que no siguen un patrón determinado. Es decir, no hay dos usuarios iguales. Con lo cual, es difícil hacer diseños. Los internautas miran las páginas dependiendo de lo que espera nde un determinado web. En general, sí reconoce que los usuarios buscan la información prioritaria en la parte superior izquierda de la pantalla.

3. Los internautas no miran a las imágenes. Otra vez. No se fijan en las fotos. Sólo miran las fotos o ilustraciones cuando tienen relación a lo que están buscando . Por si no fuera poco, en una tienda de comercio electrónico, sólo miran a las imágenes cuando llegan al producto que están buscando (pag. 292).

4. Los usuarios no ven los banners. Los usuarios ignoran casi completamente los banners. Algunos anuncios de vídeo o especialmente grandes logran captar la atención de los lectores. La teoría fue enunciada por primera vez en 1997. En febrero de 2010, hay unos 324 artículos académicos sobre el ceguera ante banners. También existe un artículo en la Wikipedia. En este libro se refuerza la teoría, se detalla cuáles son los banners más ignorados y además se afirma que los elementos de una página que se parecen a un banner corren el riesgo de ser completamente ignorados por los usuarios. Algo que parece un anuncio es invisible para las personas que visitan un web. Si se hace una promoción interna en un web, es mejor que no tenga la apariencia de banner.

5. Eyetracking Web Usability también desmonta otro de los principios del diseño: el rojo atrae miradas. El rojo, según los estudios de Jakob Nielsen, puede hacer que los usuarios rechacen un texto (pag. 93) . El naranja no corre una suerte mejor (pag. 101).

6. Los internautas sí miran a los links patrocinados en los resultados de búsqueda de los motores. Google también proporciona datos que corroboran este hecho. Es cierto que el ratio de clics bajó en 2010. También miran a los links patrocinados en otras páginas porque tienen la experiencia de que son relevantes (página 342)

7. Los primero que hacen los lectores en una página es comprobar que el link ha funcionado. Es decir, cuando está cargando una página, institivamente comprueba que el vínculo de la página anterior era correcto. Jakob Nielsen y Kara Pernice llaman “mirada residual” a este fénomeno. ( pág. 415 ). Muchas veces se fijan en la página de direcciones, los botones del browser, los elementos de la página.

8. Los internautas no miran las navegaciones. Tampoco suelen fijarse en los rastros de migas o breadcrumbs. Eso era sabido. Pero lo hacen cuando están en una página en la que buscan algo distinto. Hay que tener en cuenta, que Jakob Nielsen y Kara Pernice consideran que es bueno porque eso supone que el visitante está situado en el web y sólo está centrado en acabar su acción.

Jakob Nielsen no ha estudiado la situación real en Internet. El 80% de los usuarios entra en una determinada página del sitio desde un buscador. Ese hecho determina mucho cómo miran una página. En una situación fuera de laboratorio los usuarios no han entrado por la home o página principal.

9. Los titulares sumarios y ladillos pueden ayudar a hacer más legible la página, pero no siempre lo logran

10 Los iconos (teléfonos, ordenadores, personas…) no suelen llamar la atención

No he leído ningún libro de Kara Pernice. Le he dedicado mucho tiempo a Jakob Nielsen. Suele presentar bastante mal la información. En el libro es imposible ver qué ruta siguen los usuarios en las páginas. Intenta mostrarlo con unos números negros sobre un círculo azul muy oscuro. Se lo pregunté. Me contestó en un minuto. Me dijo que lo hacía para resaltar la idea de que no era importante el orden que seguían los usuarios. La verdad es que en el libro se usan distintas combinaciones de colores para mostrar el orden que siguen las fijaciones de la mirada de los usuarios en una web. Es imposible distinguirlas.

En el libro físico se afirma que es posible conseguir gratis un libro on line. No es cierto.

Capítulos Principales

Eyectracking the eye- Nuestro informe de eyectracking -El diseño de la página- La Navegación – Los diseños fundamentales del diseño web – Las imágenes – Los Anuncios – La visión de los usuarios en el web

Informes suplementarios

·How People Read on The Web: The Eyetrack Evidence http://www.nngroup.com/reports/reading

·Eyectracking Methodology: How to conduct and Evaluate Usability Studies Using Eyectracking http://www.useit.com/eyetracking/methodology/

· Aquí hay un ejemplo de cómo resultaría un estudio de eyectracking sobre una página de resultados en Google. ( Vídeo de You Tube )

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Jakob Nielsen y Rober L. Mack
Wiley, 1994
413 páginas

Es el libro más aburrido y denso que he leído en mi vida. Me ha sido difícil acabarlo. No es sólo porque la edición es mucho menos espectacular que la de otros libros de Jakob Nielsen. En realidad, Nielsen y Mack son los editores de esta recopilación de artículos sobre aproximadamente metodología de usabilidad. Eso hace que sea reiterativo, aunque los métodos para el análisis de usabilidad no son calcados. Cada capítulo incluye trucos nuevos.

Es el Nielsen más académico que he conocido. Muchos autores han contribuído a este libro. Sirve para descubrir gente nueva en el mundo de la usabilidad. También da pistas de cómo funcionan los proyectos con muchos recursos. Es particularmente práctico el capítulo 11 que trata de cómo comunicarse con los desarrolladores. No es un libro para principiantes que busquen una metodología.

Capítulos Principales

Prefacio – Evaluación Heurística – Modos plurales – Reseñas del Diseño – El método cognitivo – Inspecciones formales – ¡Más rápido y barato! Son los análisis tan efectivos como la esperimentación empírica – Una comparación de métodos de evaluación de interfaces – Evaluando diseños al principio del proceso – Añadir valor al análisis de usabilidad – Informes de inspecciones de usabilidad (Ayudar a los evaluadores a comunicarse efectivamente con los desarrolladores) – Observar, predecir y analizar problemas de usabilidad – El papel de la teoría psicológica en los métodos de inspección de usabilidad – Sistemas de guía de diseño de interfaces

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Kelly Braun/ Max Gadney/ Matthew Haughey/ Adrian Roselli/ Don Syntelien/ Tom Walter/ David Wertheimerr
Anaya Multimedia 2003, 320 páginas
¿De qué trata este libro? Los lectores se encuentran con esta pregunta en la primera página. Pueden intentar buscar la respuesta a lo largo de las trescientas páginas siguientes. La mayoría del público puede pensar que la obra trata sobre la usabilidad.

En realidad, se compone de 6 historias de proyectos de nuevos sitios web o de rediseños de webs existentes. El lector no descubre por qué se incluyen estas y no cualquiera de los otros millones de webs que se podrían haber elegido: las seis escogidas no son las más grandes, ni las más visitadas….Es cierto, que algunas, son modélicas. Tienen en común que tienen origen en países anglosajones. Son
BBC News
MetaFilter
SynFonts
eBay
Economist.com
Evolt

Los capítulos no son muy homogéneos. Así como el apartado dedicado a SynFont trata sobre el flash, los tipos de letra y el diseño en una web; el capítulo de eBay trata sobre la investigación con usuarios; las páginas sobre Economist.com no son resumibles por un humano, se podría decir que tratan sobre el diseño y la imagen corporativa de un sitio.

Todas las personas que conocen algo de interfaces web saben que tienen mucho que aprender, aún así, el libro contiene ejemplos muy poco ejemplares: no parece que la mejor manera de desarrollar un web sea encerrarse en un despacho solo durante meses, aunque eso fue lo que hizo el creador de Economist.com

Los capítulos dedicados al sitio de la BBC News y el de eBay son más sólidos y narran proyectos más serios que el anterior.

El capitulo dedicado a evolt es un anuncio de una web para desarrolladores de Internet. En el libro no se menciona el hecho de que, entre febrero de 2003 y febrero de 2004, no se ha introducido un solo artículo nuevo en la categoría de usabilidad y arquitectura de la información de la web de evolt.
Pero lo peor, es que, después de 320 páginas, los lectores pueden acabar sin saber ¿de qué trata este libro?

Puede interesar a …

-Personas que trabajen en proyectos grandes de creación de webs y busquen comparaciones y metodología -Lectores que ya hayan leído otros libros de usabilidad y busquen más referentes- Quien busque historias sobre cómo se han hecho algunas webs

Pierden el tiempo los que …

-Quienes busquen reglas concretas sobre cómo hacer webs -Los que quieran leer investigaciones con usuarios -Los que les haga falta leer sobre proyectos ejemplares

Otras críticas

(Criticadelibros ) Usabilidad (Los sitios hablan por sí mismos) (Crítica de libros)

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Donald A. Norman
MIT Press, 2000
257 páginas

Muchos lectores han visto retratadas en este libro las frustraciones que les provocan
el uso de aparatos modernos. Norman ha sido uno de los primeros en reflejar la
complejidad que presentan para los usuarios estos artilugios con muchas funcionalidades. Quizá nadie antes ha profundizado tanto en las razones por las que un teléfono con 32 funciones, de las que sólo se saben usar cuatro, causa tanta irritación. Además de plasmar esa complejidad, Norman explica de donde surge y cómo se podría solucionar.

Todo eso no quiere decir que sea un libro imprescindible para diseñar webs. Puede
dar un marco apropiado, pero no es especialmente práctico.

Años después, Norman se ha retractado de parte de lo que afirma en este libro. En concreto, de la teoría de que los aparatos gustan a los consumidores principalmente por su faciliad de uso. Esta afirmación la rebate en Emotional Design

No creo que eso quite valor a este inspirado libro. Hay muchos consejos inteligentes
y propuestas de soluciones. Pero, como libro de iniciación, prefiero About Face 2.

Otras opiniones

Alberto Cairo en Alzado

Capítulos Principales

-Prefacio – Psicopatologia de las cosas cotidianas – Psicopatologia de las acciones cotidianas – Conocimiento en la cabeza y en el mundo – Saber lo que hacemos – Equivocase es humano – El desafío del diseño – Diseño centrado en el usuario – Notas – Lecturas recomendadas

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Bruce Tognazzini
Addison Wesley, 1996
331 páginas

El libro está construido sobre la base de las colaboraciones de Bruce Tognazzini para la revista de desarrolladores de Apple. En las columnas respondía a las preguntas que le planteaban los que creaban software para la empresa de la manzana. El libro responde a cuestiones que son comunes a todos los interfaces. Todas las columnas acaban con un principio. Por ejemplo, use objetos nuevos con nuevas apariencias si quiere mostrar una nueva funcionalidad.

Trata sobre los problemas comunes que siente un humano frente a un ordenador. Por ejemplo, divide lo que es pensamiento y lo que es intuición.

Son temas variados, no es sólo para especialistas en test. No habla de webs, pero puede ser una buena base. No presenta principios en el aire sino respuestas concretas a preguntas concretas.

Tog on Interfaces proporciona muchísimos consejos muy prácticos.
Es un libro sobre Interfaces de software con mucha sabiduría extraída de Apple. Pero yo creo que todos tenemos mucho que aprender de Apple.

Partes Principales

-Primeras letras -El Proceso del Diseño -Las teorías de Goldilocks -El Interface natural: principios de diseño -Más correos electrónicos -Superando las barreras para el éxito

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