Diseñar desde los dos lados de la pantalla
Ellen Isaacs y Alan Walendowski
(Cómo pueden colaborar los diseñadores y los ingenieros para construir tecnología
colaborativa)
336 páginas
El título es muy prometedor; las primeras 93 páginas son realmente esclarecedoras; el resto del libro es bastante ramplón.
La primera parte de la obra se dedica a dar ejemplos sobre la dificultad de uso o problemas de usabilidad en distintos tipos de software. Hay consejos interesantes en estos capítulos. Se traen a colación ejemplos ricos y variados. Es una novedad y parece atractivo el hecho de que esté escrito por una diseñadora de interfaces y un desarrollador de software.
La segunda parte de Designing from both sides of the screen (yo no he encontrado una versión en castellano) es la narración del desarrollo concreto de una aplicación específica. En ese sentido, el libro no es muy distinto de un archivo de Microsoft Project. Puede ser enriquecedor para jefes de proyecto y apasionados. En mi opinión, las conclusiones de ese trabajo son demasiado específicas como para aplicarlas a otros proyectos. En otros ambientes, las condiciones pueden ser muy diferentes.
Hay que leer la narración en orden porque los primeros capítulos explican conceptos que luego no se vuelven a definir. Es terminología propia de la obra.